-
Постов
2 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
389 РыцарьИнформация о QweSteR
- День рождения 15.05.1985
Информация
-
Откуда:
Питер
-
Пол:
Мужчина
-
Интересы:
Role-Playing Game.
Контакты
- ВКонтакте
- Web
-
Написал разбор на Dark Messiah of Might and Magic. Аркс Фаталис и Тёмная Миссия понравились мне приблизительно одинаково. Сами игры похожи. У АрксФаталис нагромождения из механик, которые хороши концептуально, на деле недоработаны и почти никогда не применяются. Миссия попроще, т.е. нет квестов, проще магия и ролевая система, почти и диалогов даже нет. Зато очень весёлая боёвка, вот это сделано хорошо, но и не лишено недостатков.
- 38 ответов
-
- immersive sim
- games
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
Буквально каждое слово наполнено невероятной глупостью. И не кажется ли, что форумы Postapoc Media, Nuclear Attack и «Голый Лось» близки по смыслу? Особенно это касается Postapoc Media и Nuclear Attack, Postapoc Media и «Голый Лось»? Непонятное дробление на 3 раздела.
- 2 433 ответа
-
- Энциклопедия Fallout
- nuclear city
- (и ещё 2 )
-
вот и я об этом хотел написать. жаль. походу ничего не изменилось.
-
В раздел ДругиеПроекты, где ему давно место.
- 2 433 ответа
-
- Энциклопедия Fallout
- nuclear city
- (и ещё 2 )
-
Новая панель смотрится добротно. Вот на других картинках обнаружил некий рычаг на панели. На новой панели его нет. Для чего рычаг? \\мне в ф2 не хватало аватарки гг на панели, но с анимацией.., как это в дум (или кваке) было.
- 165 ответов
-
- patch
- fallout tactics
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А форум по Вастеланду так и не перенесли.
- 2 433 ответа
-
- Энциклопедия Fallout
- nuclear city
- (и ещё 2 )
-
Он же на Нексусе лежит, вот. А Майковское облако скоро не будет работать в РФ.
-
ну если базовый квест Ф2 нельзя выполнить, то нафиг такой мод вообще нужен. походу Магамод вообще не изменился за 20 лет, ну или сколько ему там.
-
Могли бы и в 80е, в то время крутые каскадёры били, ибо эффектов ещё не было. Но. Макс за копейки снимался, соответственно на большее и денег не было.
- 4 ответа
-
- mad max
- george miller
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С прошедшим =)
-
Сталин вручную рисовал. Масштабирование не работает, жаль. А мне бы хотелось на весь экран, но с рамочкой. Не имею понятия. \\я его попросил поменять чёрные квадраты на сильно затемнённые, но без показа маркеров городов. считаю так будет симпатичнее. думает... пусть хотя бы в сФалл будет опцией.
-
Новая версия sfall v5.0.7 Скачать: https://gitflic.ru/project/fakelshub/sfall/release Изменения: - Добавлен мод (опция ShowInfoWindow) для отображения информации об оружии при наведении курсора мышки на слот с предметом на главной панели игрока. - Добавлена возможность быстро использовать предметы химии (тип drugs) при удержании клавиши левого CTRL в инвентаре игрока. - Добавлено автоматическая установка количества монет к сумме продажи при перемещении монет в бартере. - Добавлено прерывание путешествия по карте мира при нажатии клавиши ESC. - Добавлен эффект затухание экрана игры при входе/выходе на карту мира. - Добавлена опция DisplayUnarmedHitsName для отображения имен рукопашных атак в интерфейсе игрока (имена задаются в файле опции TranslationsINI). - Добавлена опция WideWorldMap для включения интерфейса размером 1280x720 для карты мира. - Добавлена опция WrapperDLL для подключения внешней графической обертки к режиму DirectDraw. - Добавлено улучшение к опции ExtraKillTypes, теперь при включении не происходит порча счетчиков и их описаний (изменены строковые номера имен и описание типов). - Добавлено улучшение к опции WorldMapSlots, установка количества требуемых слотов локаций на карте мира происходит автоматически. - Восстановлена ранее удаленная опция PathfinderFix для исправления поведения перка "Pathfinder". - Добавлена опция StealKnockedBonus в конфигурационный файл tweaks.ini. - Косметические улучшения в отрисовки описаний статистики и перков игрока в интерфейсе персонажа. - Изменение в опции SpeedInterfaceCounterAnims удалено значение 3, это поведение теперь работает по умолчанию. - Изменение опции включения мода контроля напарников игрока в поведении режима 1, теперь режим позволяет контролировать только человекоподобных напарников. - Добавлена опция ExcludePIDs к моду боевого контроля напарников. Исправления: - Добавлено исправление направления взгляда героя игрока при входе в обнаруженную случайную встречу при включенном режиме "Fog Of War". - Добавлена исправление для правильного пересчета производных характеристик в прототипах криттеров при использовании файла stats.ini в моде. - Добавлено исправление графического глюка (хождение по стенам) при анимации передвижения криттеров. - Исправление графического глюка перерисовки карты при смене уровня карты. - Исправление отрисовки маркеров локаций городов и их названий на карте мира. - Исправлена ошибка из-за которой в некоторых ситуациях не происходили случайные встречи на карте мира. - Исправлено восстановления здоровья при путешествии по карте мира. - Исправлен некорректно работающий патч Ray's скорости передвижения по карте мира с sfall (опция WorldMapFPSPatch). - Исправлена отрисовка пунктирной линии когда игрок передвигался по карте мира на автомобиле. - Исправление реализации фикса для перка "Pathfinder". - Исправление неверного отображения урона в инвентаре игрока при включенной опции DisplayBonusDamage. - Добавлены некоторые исправления для критической таблицы. - Исправление не отключающей подсветки контура криттера при его смерти, когда опция подсветка цели всегда включена. - Исправлена ошибка в невозможности открыть предмет контейнер/сумку из-за расширенного инвентаря, и другие мелкие ошибки расширенного инвентаря. - Исправлена неработающая функция бега игрока при удержании клавиши SHIFT. - Исправление скриптовых функции set_pc_base_stat, set_pc_extra_stat, set_critter_base_stat, set_critter_extra_stat, теперь обновляют производные характеристики криттеров. - Исправлена математическая операция '%' (оператор по модулю) интерпретатора скриптов, которая неправильно работала с отрицательными числами. - Добавлено исправление функции скрипта "add_extra_msg_file", теперь не добавляет ранее добавленные файлы. - Исправлена ошибка (прошлых версий) выхода с карты локации при пересечения игроком сетки выхода, когда проигрывалась анимация смерти или отбрасывания. - Некоторые исправления для интерфейса пипбоя. Скриптинг: - Добавлено переопределение очков опыта за убийство криттера в процедуре destroy_p_proc с помощью функции scr_return. - Функции скриптов get_critical_table, set_critical_table, reset_critical_table, больше не зависят от опции OverrideCriticalTable. - Добавлена загрузка файла сообщений к функции скрипта message_str_game, если файл ранее не был загружен игрой. - Добавлен дополнительный флаг DMG_NOKNOCKBACK для ванильной скриптовой функции critter_dmg. - Добавлены новые макросы town_is_visible, unarmed_hit_is_penetrate и get_unarmed_hit_name к функции скрипта metarule. - Изменение в функции add_mult_objs_to_inven увеличено ограничение с 99999 до 999999 для перемещаемых предметов. - Добавлены новые функции скриптов: "combat_critter_damage", "get_attack_damage", "get_attack_range", "get_weapon_damage", "get_weapon_range", "add_region", "delete_region", "set_region_proc", "draw_line". Отладка: - Добавлена поддержка отладочной опции show_tile_num из fallout.cfg для отображение номера гекса в игре. - Добавлено отображение ID криттеров в утилите отладчика sfall FalloutDebug.exe (утилита обновлена). BIS Mapper: - Добавлены исправления sfall для функций опкодов: op_negate, op_mult, op_div, op_sub, op_mod.
-
Как много маленьких Фуриёс =) Походу флешбеки станут главной темой фильма.
- 4 ответа
-
- mad max
- george miller
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
LOL. я не знаю зачем ты эту глупость написал. даже и представить не мог, что ты приведёшь этот нелепый пример. вот добавишь в это "колесо" больше опций.., тогда и посмотрим. базовые настройки сложности почти на сложность не влияют. я с детства играл на максималке, даже первое прохождение ф1\2. играл хотя бы в Colony Ship? [или только в свой фоллаут2 годами] вот хотя бы так надо сделать. вообще странно, что в НевадеБ этой проблемы не понимают. ведь там всем мужикам под 40 лет. ну не первый раз в Фолл играют. в том же обновлении HOTA для HOMM3 значительно повысили сложность карт, т.к. аудитории давно не 10 лет, постоянно жалобы были. и с фоллам так же. игре скоро 30, а адаптации под навык игроков никакого. не знаю какой там функционал у сфалл для разработчиков, но если есть, то надо использовать. иначе нафига этот сфалл нужен. сталин пыхтит, но никому из разрабов это не надо.
- 199 ответов
-
- Fallout 2
- Fallout Sonora
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ага. создай себе проблемы сам. не бери перки, игрой только с ножом и без стимуляторов, не качайся выше определённого уровня, не бери спутников. бред. это всё должно настраиваться разрабом. либо должен быть адекватный настройщик сложности, в фолле его нет. hugoborris совершенно справедливо говорит. игрока раскармливают всю игру, но в противовес ничего нет. но, конечно, если hugoborris целеноправленно фармил опыт, то это уже совсем другой разговор.
- 199 ответов
-
- Fallout 2
- Fallout Sonora
-
(и ещё 2 )
C тегом: